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六大跑步软件:NIKE+ 、悦跑圈、咕咚、乐动力、益动GPS 、虎扑跑步。各有优劣,个人比较推荐前三个,其他大部分软件基本都尾随创意而行之。Nike+ Nike品牌效应背书,但本土社交功能是硬伤 Nike+,国内跑者最早接触并使用的跑步软件之一。受益于Nike这个品牌的号召力,Nike+似乎也无需进行过多推广。 软件界面清晰,操作简单,使用成本低。最大的亮点是“教练”功能,即培训计划,用户可以根据自身情况,制定适合自己的培训计划。此外,水印功能,也是跑者最喜欢的一个功能,能够满足分享社交平台的需求。数据记录方面,跑者习惯将其他软件的数据与之进行对比,这也可以从侧面看出品牌效应的背书效果。 但毕竟是舶来品,遗憾的是本地化不够,社交功能较弱。“活动”功能,相当于国内跑步软件中的“跑步记录”,而并非官方策划的各种活动赛事。“朋友”功能,即“我的好友”,不支持附近好友、好友动态等功能,“社区”的色彩很薄。悦跑圈社交功能强大,首创线上马拉松 悦跑圈,定位“社交跑步软件”,跑步软件中的后起之秀。最近泛体育的、跨界动作频频,外界反响不错,已经突破千万用户。 软件界面友好,功能清晰,有独家防作弊系统。个人勋章结合节假日解锁,跑者等级系统完善。悦跑说,满足跑者对跑步资讯等的需求。跑友圈,支持发现新跑友、跑团,赛事活动栏,承载了悦跑圈最重要的社交功能。 悦跑圈最大亮点是,首创的线上马拉松,整个流程用户体验非常好,每一站线上马拉松参与跑者高达十多万。国内其他跑步软件逐渐开始复制此玩法,但用户体验不及悦跑圈。线上马拉松的奖牌,也是悦跑圈死忠粉一直乐于称道的。 与其他跑步软件不一样的是,它的定位不是一个工具,而是一个提供体育服务、体育体验的公司。广州马拉松期间,倡导跑步礼仪,提供免费姜汤、巴士接送,用心服务跑友的行为,赢得跑友普遍赞誉。但是,尚未看到更多商城等变现模式。咕咚起步早但后劲不足,“绿色版的悦跑圈” 在国内运动软件市场,咕咚算是起步比较早的一批,也是跑者最先使用的运动软件之一。七八年的时间,积累了千万级用户,庞大的用户体量是咕咚的先发优势。 支持走路、跑步、骑行、滑雪、滑冰、登山等多种运动模式,但反过来也受限于此定位。咕咚的多点散打,决定了在跑步市场这块大蛋糕,无法做专做强。数次改版,信息流太杂,有种干扰跑者的感觉。具备社交功能,但没有实质作用。 在移动互联网竞争激烈的当下,今年7月宣布退出手环等硬件市场,也看得出这条路行不通。硬件向社交的转变,根本上需要战略方向上的社交布局,增加几个零散的产品功能终究是表面工夫。 咕咚起步早,但后劲不足,目前来看这块老牌子似乎显得尾大不掉。目前打法,不管从产品功能、线上马拉松赛事运营,甚至UI设计等方面,都有抄袭悦跑圈之嫌。其实,一旦跟着同类软件玩,就意味着丧失了主动性,一度被外界称作“绿色版的悦跑圈”。 乐动力专业计步但受制于微信运动 作为国内首款专注计步的软件,乐动力曾经风光一时。但在微信运动推出后,乐动力大受影响。计步功能显然很单一,不容易形成行业壁垒。 除了计步外,乐动力另一侧重点就是“福利商城”。这也是多数跑步软件都想涉足的另一块蛋糕。至于更深层的变现能力、商城模式,暂时未知。在跑步领域,近期上线了乐动力跑步,也能看出试图发力跑步市场的意图。至于在跑步软件市场中的得分如何,还有待继续观察。 除了计步外,乐动力另一侧重点就是“福利商城”。这也是多数跑步软件都想涉足的另一块蛋糕。至于更深层的变现能力、商城模式,暂时未知。在跑步领域,近期上线了乐动力跑步,也能看出试图发力跑步市场的意图。至于在跑步软件市场中的得分如何,还有待继续观察。益动GPS 被乐视收购,卷土重来 支持跑步、骑行、滑雪等13种运动,数据记录功能比较准确,界面简洁清新。 一大特色是“夺宝”功能,即鼓励所有报名用户累积里程,培养跑友打卡心理。“帖子”,帖子支持跑友交流,优秀内容会被入选“精选”。但评论跟帖数在个位数以下,跑友讨论交流的活跃度很差。 底部Tab导航栏,“好友”功能居中显示,但暂仅支持绑定新浪微博添加好友。社交功能初具雏形,但并没有建立起跑友间真正的社交网络。 长达七、八个月,益动没有任何版本更新,一度被跑友所诟病。今年7月,益动被乐视收购,打消了外界认为“益动已死”的传言。10月份,对外宣布技术团队人员到位,大有一种卷土重来的感觉。具体能打多少分,只能看2016年的表现了。虎扑跑步依托于虎扑这块老品牌,着重跑步知识 虎扑跑步,重心放在“跑步有道”,跑步方面的知识、装备资讯等内容比较丰富。但用户可参与的活动偏少。热门话题,有种论坛即视感。目前论坛已经不温不火,如果再把论坛搬到手机上,是否活跃,从话题的阅读、评论量上便一目了然。 总之,在跑步软件市场,Nike+品牌形象,用户口碑不错,但本土化社交是明显短板。国内跑步软件,虽然都布局社交功能,但社交水平参差不齐。后起之秀悦跑圈,社交功能最强大,专注深耕马拉松赛事,玩转品牌营销,用互联网手段提升用户的体育体验。咕咚前期体量大,但受制于后劲不足,已处于被动局面。乐动力开始切入跑步市场,益动GPS被乐视收购后卷土重来,虎扑中规中矩。